1 Peace Keeper (H/3) Guyon M. 59 kg Suter U. 4 En pleins progrès, il a été pénalisé de deux kilos pour son dernier succès enregistré dans un tournoi de ce genre mais semble en mesure de confirmer en pareille société. Mérite un certain crédit avant le coup !
2 So Gold (F/3) Badel Alxi. 58 kg Barande Barbe Mme C. 5 Faisant preuve d'une belle régularité, elle ne cesse de se mettre en évidence depuis la fin avril. Sans incident, sa place est à l'arrivée. Un point d'appui apparemment solide avant le coup !
3 Staol (M/3) Victoire J. 58 kg Pantall Ha. 3 Très utile dans sa catégorie, il va tenter de trouver sa voie désormais dans les gros handicaps parisiens. Cela dit, il a encore besoin de faire ses preuves à ce niveau, d'autant qu'il demeure - en théorie - mal placé sur l'échelle des valeurs. Simple outsider !
4 Manduka (M/3) Mendizabal I. 56.5 kg Avial Lopez R. 10 Peu heureux lors de sa dernière tentative à ce niveau, à la fin du mois d'avril, il a été baissé d'un kilo au poids et sera cette fois confié aux bons soins de Ioritz Mendizabal. La méfiance est de rigueur !
5 Muhtablue (M/3) Soumillon C. 56 kg Van Handenhove J. 2 Vainqueur d'une 2ème épreuve, le 28 avril dernier, il se présente au départ du Quinté+ aujourd'hui, en étant pénalisé de sept livres. Cela dit, ses limites du moment demeurent inconnues et il n'est pas incapable de se surpasser à ce niveau. A ne pas sous-estimer !
6 Grand Slammer (M/3) Bonilla D. 56 kg Caget R. 8 Il a été de nouveau baissé sur l'échelle des valeurs et devrait pouvoir surprendre un de ces jours prochains à ce niveau. Cela sera-t-il pour cette fois ? A surveiller de près...
7 Baratom (M/3) E1 Jarnet T. 55.5 kg Chevigny Fx. 11 Il s'est imposé, coup sur coup, à deux reprises en fin d'hiver, sur la P.S.F. deauvillaise. Sur sa lancée, il a montré ses limites à ce niveau, échouant dans une épreuve de ce genre au cours du mois dernier. Visiblement, sa situation au poids est telle qu'elle ne lui laisse que peu de marge de manoeuvre à ce niveau. A revoir dans d'autres circonstances !
8 Konig Bernard (M/3) Boeuf D. 55.5 kg Baltromei Wern. 9 Il a prouvé qu'il avait incontestablement les moyens d'inscrire une épreuve de ce genre à son palmarès et pourrait bien d'ores et déjà parvenir à ses fins dans ce lot. Difficile de se passer de ses services avant le coup. Notre favori !
9 Lion Of The Day (M/3) Mosse G. 55.5 kg Hammond J. 13 Après une série de plusieurs 2èmes places, il vient d'échouer, le 28 avril dernier, à l'occasion de sa première participation à un Quinté+ (9ème). Baissé d'un kilo au poids depuis, il peut espérer conclure parmi les cinq premiers cette fois-ci. Une possibilité parmi d'autres...
10 Rock'n'roll Dream (M/3) Maillot S. 54.5 kg Spanu A. 1 Probant 2ème d'un maiden à l'automne, il est désormais orienté vers les handicaps et débute dans cette catégorie en étant crédité d'un poids qui lui laisse toutes ses chances de se mettre en évidence. Outsider valable !
11 Dellaside (H/3) Peslier O. 54 kg Collet Rod. 12 Il cherche toujours à ouvrir son palmarès mais a très bien tenu sa partie, à l'occasion de sa réapparition, dans l'épreuve-référence du 28 avril dernier à Chantilly (5ème). Programmé pour réussir dans les gros handicaps cette année, il mérite d'être suivi de près. A envisager en bon rang à l'arrivée !
12 Fly Nonantais (M/3) Morisson D. 54 kg Larrigade L. 7 Bien qu'encore inexpérimenté, il a effectué de bons débuts à ce niveau, causant une agréable surprise dans le Quinté+ servant de référence à ce nouveau rendez-vous. Sur sa lancée, il va tenter de confirmer. Mieux vaut l'avoir avec que contre soi !
13 Filoudor (M/3) Pasquier S. 53.5 kg Chevigny Fx. 15 Il n'a toujours pas passé le poteau en tête et s'est tout de même montré un peu décevant en dernier lieu. Cela dit, il avait prouvé auparavant qu'il avait tout à fait le droit de s'illustrer à ce niveau de compétition. Rachat attendu ! Coup de poker...
14 Unepetitehistoire (F/3) Benoist G. 53 kg Collet R. 14 Déjà lauréate de six réclamers, cette pouliche très tenance a fait preuve d'une régularité de métronome jusqu'à présent dans les sellings et aura pour elle sa très grande expérience. A l'issue d'un déroulement de course favorable, elle va tenter de faire aussi bien, à l'occasion de ce Quinté+. Pourquoi pas, jugée sur sa grande forme du moment ?
15 Lanturlu (M/3) E1 Crastus A. 52.5 kg Chevigny Fx. 6 Désormais orienté vers ce genre de tournois, il cherche toujours à ouvrir son palmarès mais paraît tout de même un peu barré pour les toutes premières places à ce niveau. Quatrième ou 5ème possible, s'il peut bénéficier d'un déroulement de course à son entière convenance !
16 Ashdeuzo (M/3) Lemaire Cp. 52.5 kg Alonso Pena C. 16 Il s'est déjà imposé à deux reprises en province depuis le début de l'année mais va devoir s'élancer nanti du numéro le plus en dehors (le 16) dans les stalles de départ et, surtout, sa valeur demeure difficile à situer à ce niveau. Dans ces conditions, il a surtout besoin de prouver qu'il aller avec ces chevaux-là... Nous nous contenterons de le regarder courir !
Ma Base :11-8-2 en 5 Chevaux:11-8-2-12-1 en 7 chevaux:11-8-2-12-1-5-13 en 8 chevaux:11-8-2-12-1-5-13-14 regret le:4
Couplé Placé :11-8-2 2 sur 4 :11-8-2
BILAN
FEVRIER 79,8% de réussite MARS 67,5% de reussite AVRIL 66,4% de reussite
Tiercé/Quarté/Quinté+: 01/05/2009 Mon Prono :5-2-4-12-6-10-13-1 regret le :8 arrivée:9-13-7-12-10 Réussite:60%
Tiercé/Quarté/Quinté+: 02/05/2009 Mon Prono :11-6-17-16-7-1-13-9 regret le :18 arrivée:16-1-7-10-18 Réussite:60%
Tiercé/Quarté/Quinté+: 04/05/2009 Mon Prono :4-2-1-12-6-8-7 regret le :13 arrivée:16-6-10-4-12 Réussite:60%
Tiercé/Quarté/Quinté+: 05/05/2009 Mon Prono :16-1-7-13-18-9-4-6 regret le :3 arrivée:14-10-16-1-3 Réussite:40%
Tiercé/Quarté/Quinté+: 07/05/2009 Mon Prono :9-10-15-17-11-1-2-4 regret le :3 arrivée:2-14-10-13-4 Réussite:60%
Tiercé/Quarté/Quinté+: 08/05/2009 Mon Prono :1-4-13-2-5-3-11-14 regret le :8 arrivée:4-2-6-3-1Réussite:80%
Tiercé/Quarté/Quinté+: 29/05/2009 Mon Prono :14-7-8-10-9-4-16-15 regret le :3 arrivée:7-14-3-8-10 Réussite:80%
Tiercé/Quarté/Quinté+: 30/05/2009 Mon Prono :11-8-2-12-1-5-13-14 regret le :4 arrivée: Réussite:
Systemes Reducteurs
Vous pouvez jouer un maximum de chevaux pour un enjeu très réduit grâce àux systèmes réducteurs pour exemple
AU QUINTE SANS BASE 7 chevaux Bonus 4 assuré si 5 chevaux dans les 7 choisis en 9 tickets seulement soit 18 euros
LES CHEVAUX : A B C D E F G
1er TICKET : A B C D E 2eme TICKET : A B C D F 3eme TICKET : A B C D G 4eme TICKET : A B C E F 5eme TICKET : A B C E G 6eme TICKET : A B C F G 7eme TICKET : A D E F G 8eme TICKET : B D E F G 9eme TICKET : C D E F G
7 chevaux en 5 tickets seulement soit 10 euros
Si à l'arrivée, les 3 premiers figurent dans votre sélection, vous gagnez au moins un bonus3. Et si votre sélection comporte les 4 premiers chevaux à l'arrivée, vos chances sont les suivantes: 65.71% pour toucher au moins un bonus 4 34.29% pour toucher au moins un bonus 3 LES CHEVAUX : A B C D E F G
1er TICKET : A B C D E 2eme TICKET : A B C D F 3eme TICKET : A B C D G 4eme TICKET : A B E F G 5eme TICKET : C D E F G
8 chevaux en 8 tickets seulement soit 16 euros
Si à l'arrivée, les 5 premiers figurent dans votre sélection, Vous avez: 14,3% de chance pour toucher le Quinté 34,3% de chance pour toucher le Bonus 4 51,4% de chance pour toucher le Bonus 3
Si à l'arrivée, les 4 premiers figurent dans votre sélection, Vous avez: 48,6% de chance pour toucher le Bonus 4 51,4% de chance pour toucher le Bonus 3
Si à l'arrivée, les 3 premiers figurent dans votre sélection, Vous avez: 100 % de chance pour toucher le Bonus 3
1er TICKET : A B C D E 2eme TICKET : A B C D F 3eme TICKET : A B C D G 4eme TICKET : A B C D H 5eme TICKET : A E F G H 6eme TICKET : B E F G H 7eme TICKET : C E F G H 8eme TICKET : D E F G H
AU QUINTE AVEC 1 BASE
Voici un exemple: Réduire une combinaison de 9 numéros qui comporte 126 quintés en 6 seulement! ( Economie de 95.24% de la mise! ). A condition d'avoir une base formée d'un seul cheval! Si les trois premiers chevaux de l'arrivée sont dans votre sélection dont votre cheval A de base, alors vous touchez au moins un bonus3. Avec un peu de chance, vous pouvez toucher un bonus4 et même le quinté+...POUR UN COUT DE 12 EUROS !!!
Attention: Le cheval noté par A doit être votre cheval de base, parce qu'il va figurer dans les six tickets!
lES CHEVAUX : A B C D E F G H I
1er TICKET : A B C D E 2eme TICKET : A B C F G 3eme TICKET : A B C H I 4eme TICKET : A D E F G 5eme TICKET : A D E H I 6eme TICKET : A F G H I
Vous désirez connaitre d'autres systèmes réducteurs laissez moi un message et je vous contacterai.
Methodes et Astuces Tiercé/Qurté/Quinté/Multi
Plus il y a de gagnants, plus les rapports sont faibles. Et moins il y a de gagnants, plus les rapports sont élevés. La majorité des joueurs perd de l'argent en ne pariant que sur des favoris qui rapportent peu (les gains ne rattrapent pas les pertes). Si vous souhaitez faire partie de la minorité qui gagne de l'argent aux courses, il faut commencer par vous distinguer de la masse des joueurs, en appliquant la Règle d'Or suivante: ne mettez pas QUE des favoris dans votre jeu. Ne mettez pas non plus QUE des gros outsiders et tocards ! Dans les courses à événements, il convient de considérer la valeur relative des concurrents d'après la "Liste-Type" et la "Synthèse Originale" de Paris-Turf, et distinguer 4 catégories de participants. Par exemple pour une course de 18 partants: Favoris: 3 premiers chevaux Bons outsiders: 7 chevaux suivants Gros outsiders: 5 chevaux suivants Tocards: 3 derniers chevaux Il faut ensuite associer ces différentes catégories de manière à préserver le caractère spéculatif des combinaisons jouées (bonne réussite et bon rendement bénéficiaire potentiels), en fonction du type de pari utilisé. Voici quelques exemples de bonnes combinaisons à rechercher: Couplé: 1 favori + 1 bon outsider Tiercé: 2 favoris + 1 bon outsider (ou bien: 1 favori + 2 bons outsiders) Quarté: 2 favoris + 1 bon outsider + 1 gros outsider (ou 2 favoris + 2 bons outsiders) Quinté: 2 favoris + 2 bons outsiders + 1 gros outsider
Astuces pour réduire le montant des mises au turf
Il existe plusieurs manières de combiner entre eux les numéros des chevaux sélectionnés, dans les paris PMU de type Couplé, 2 sur 4, Trio, Tiercé, Quarté et Quinté: en combinaisons complètes (CC: les numéros sont joués selon toutes les combinaisons possibles), en combinaisons simplifiées (CS: les numéros sont joués selon les combinaisons possibles, et en conservant l'ordre dans lequel ils sont indiqués) et en champs réduits (CR): les numéros sont divisés en deux groupes: Bases et Outsiders associés entre eux. Par exemple, supposons que vous ayez sélectionné les chevaux A et B en Bases, et les chevaux C, D et E en Outsiders:
a) au Couplé
Le jeu en champs réduit consiste à associer le cheval A aux chevaux C, D et E, et à associer le cheval B aux chevaux C, D et E, ce qui donne les six combinaisons suivantes: A C - A D - A E - B C - B D - B E
b) au Tiercé (ou Trio)
Le jeu en champs réduits consiste à mettre les chevaux A et B aux deux premières places, et les chevaux C, D et E à la troisième place, ce qui donne les trois combinaisons suivantes:
A B C - A B D - A B E
Si vous choisissez 3 chevaux en Bases (A B C) et 3 chevaux en Outsiders (D E F), les 3 Bases sont associées 2 à 2 (AB AC BC) pour occuper les deux premières places, tandis que les 3 Outsiders continuent d'occuper la troisième place, ce qui donne dans ce cas les combinaisons suivantes:
A B D - A B E - A B F A C D - A C E - A C F B C D - B C E - B C F
L'avantage de la technique du Champ Réduit, par rapport aux CC et CS est le suivant: pour un même nombre de chevaux joués, le montant total des mises est beaucoup plus faible. Illustrons avec un exemple de 5 numéros sélectionnés et joués au Tiercé:
5 numéros en CC = 60 combinaisons x 1€ = 60€; 5 numéros en CS = 10 combinaisons x 1€ = 10€ 5 numéros en CR(2 bases+ 3 outsiders)= 3 combinaisons x 1€= 3 €.
Dans cet exemple, le jeu en Champ Réduit coûte 3 fois moins cher que le le jeu en CS, et 20 fois moins cher que le jeu en CC ! Cet avantage peut s'exprimer autrement: pour une même somme totale misée, vous pouvez jouer beaucoup plus de numéros. Par exemple, admettons que vous ne souhaitiez pas dépasser une mise totale de 24 € pour un jeu en Tiercé, vous avez le choix entre: Jouer 4 numéros en CC = 24 combinaisons x 1€ = 24 € jouer 6 numéros en CS = 20 combinaisons x 1€ = 20€ Jouer 11 numéros(3 bases + 8 outsiders)en CR soit 24 combinaisons x1€=24€.
Ne pensez-vous pas qu'en sélectionnant bien vos 3 bases, vos chances de gagner sont bien plus grandes en jouant 11 numéros au total, plutôt qu'en vous limitant à 4 numéros seulement ?
Avec les systèmes réducteurs vous pouvez jouer un maximum de chevaux pour un enjeu trés réduit . N'hesitez pas ,contactez moi ,laissez moi un message et je vous contacterai. ASTUCES AU TROT Au trot, l'argent gagné par le cheval durant toute sa carrière, joue un rôle essentiel sur ses futurs engagements. Donc il est indispensable, pour votre survie de joueur, de connaître les conditions de courses pour les différents meetings de trot.
Un cheval ayant un meilleur engagement dans les quinze prochains jours, participera rarement à l'arrivée. Attention au driver qui pilote pour un petit entraîneur (surtout de province), s'il ne fait pas l'arrivée et qu'il le reprend la sortie suivante, c'est que sa chance est certaine puisque le pilote y croit. Pour les courses sur la piste d'Enghien, l'aptitude est capitale. Recherchez les performances les plus significatives sur ce tracé, même si le cheval vient de courir obscurément ailleurs. Très repérable, le trotteur confirmé au monté qui a surtout couru à l\'attelé sans succès ces derniers temps, il prépare, c'est certain, une course et attend le bon engagement. Chez les chevaux d'âge ( 7ans et plus ), ce même trotteur monté qui s'aligne dans une course départ à l'autostart et surtout piloté par une vedette. Très bon outsider. Dès février en fin de meeting d'hiver à Vincennes, n'hésitez pas à jouer les chevaux qui ont peu couru, donc frais, ils ont été réservés pour cette période et leur réussite est généralement très bonne. Sachez qu'au trot monté, le rendement de distance n'est pas un handicap. Au contraire à l'attelé il faut s'attarder sur les concurrents du premier poteau quand le nombre de partants est important, car il est de plus en plus difficile de rendre de la distance actuellement surtout à Vincennes
COMMENT FAIRE LE "PAPIER" EN PLAT
Pour "faire le bon papier", passons en revue les différents éléments les plus souvent pris en considération.
Les origines :C'est important dans les toutes les disciplines. Connaître les aptitudes du père et de la mère, est souvent déterminent dans les courses de jeunes chevaux. Beaucoup de journalistes ne connaissent rien à la question.
La Classe : C'est un critère essentiel dans les courses classiques, les listed races et les courses à condition, au contraire dans les handicaps de plat et les réclamers, cela ne veut absolument rien dire.
La Forme : Evidement c'est la résultante de la qualité de l'entraînement. Mais la fraîcheur, en fin de saison, prime la classe. Attention aux "courses de rentrée", le cheval n'obtiendra que les résultats à la hauteur de sa préparation et de sa classe. Donc, à suivre de près la forme de l\'entraîneur.
La Régularité: C'est un bon élément d'appréciation, mais elle est liée à l'entraînement. Un cheval est régulier parce que son entraîneur est régulier.
La Distance : S'il est réellement hors distance, n'aura aucune chance.
Le Jockey : Un cheval ayant un bon papier, associé à un bon Jockey, participera sûrement à l\'arrivée
La Cote : Il faut sans doute en tenir compte avant de jouer car elle est souvent très parlante. Elle peut évoluer rapidement avant la course, à ce moment il faut savoir apprécier les prises. A moins de "magouille" la cote reflète la valeur du cheval.
La Dernière Place : Elle n'est pas significative.
La Corde : En plat, on a tendance à croire qu'il est important d'avoir tiré un petit numéro à la corde. C'est faux ! Tout dépend de l'hippodrome et du parcours.
· Maisons-Laffitte corde à gauche: c\'est un parcours-piège où la tactique prime, le numéro à la corde est sans importance.
· Maisons-Laffitte corde à droite: un bon numéro aide, surtout en bon terrain car il est difficile de revenir de l'arrière.
· Chantilly moyenne piste: Un petit numéro est avantageux sur ce tracé sur les distances entre 1600 et 2000 mètres. Le numéro 1 à la corde réussit moins bien sauf si la lice n\'est pas à zéro.
· Longchamp grande piste: Sur la distance 1600m / 2000m: Les numéros 1 à 5 à la corde, surtout en bon terrain ou terrain souple, par contre les numéros 11 à 15 en terrain lourd.
· Longchamp moyenne piste: Un bon numéro est préférable si la lice est à zéro. L'importance de la corde est liée à l'état du terrain et à la lice. Donc il est indispensable de connaître la longueur de la lice le jour de la course.
Le Poids : En plat et surtout dans les handicaps, le poids est un élément fondamental.On se méfiera d'un cheval qui vient d\'être lâché de 3 ou 4 kg subitement et qu'il vient de montrer un tout petit retour en forme, une 7è ou 8è place sans signification. Le problème est donc de déterminer le poids et la distance qui permettent au cheval de rivaliser avec les meilleurs ou, inversement, de déterminer quelle pénalisation est assez forte pour empêcher le meilleur de devancer les moins bons.
L'Engagement: L'art de l'entraîneur c'est aussi de bien engager ses pensionnaires donc de regrouper les meilleures conditions pour laquelle le cheval aura une chance. En dehors des conditions imposées, d'âge, de sexe, de gains ... il faudra tenir compte de l'Aptitude à la Distance, de l'Aptitude au Terrain et de la qualité de la Monte.Connaître les habitudes de chaque entraîneur, ce qu'il est capable de faire, sur quel hippodrome, la cote à laquelle il gagne et celle à laquelle il ne gagne pas.
L’ETUDE DES COTES
Au moment du choix, lors de l'élaboration de votre ticket ou de votre jeu en direct, l'étude des cotes est un très bon moyen de dénicher le bon tuyau. Sachez profiter des signes à la lecture de ces cotes, vous aurez un gros avantage sur les autres parieurs.
Car le tuyau "non percé" est jalousement gardé par le cercle des GRANDS INITIES, dans lequel s'inscrit inévitablement les entraineurs, journalistes hippiques, propriétaires, jockeys ou drivers. Viennent se greffer les entourages joueurs. ( Il est de plus en plus nombreux. Donc la lecture des cotes permet de savoir a quel degré de confiance, le cheval a été joué par l'entourage. Parce qu'il y a des cotes qui ne correspondent pas à la logique. 1. Dans les courses PMU, attention donc aux chevaux appuyés au betting, qui se situent parmi les cinq favoris à la cote, et qui ne se figurent pas à cette place dans les pronostics de la grande presse, ils sont à jouer en toute confiance. C'est du bon argent, car ils représentent les véritables meilleures chances. Ne les lâchez pas, même s'ils n'ont pas pu se placer, il n'y a pas de fumée sans feu. 2. Un favori dont la cote est anormalement haute au démarrage exemple: 8 ou 10/1 alors que vous l'attendiez à 4 ou 5/1, n'est pas à suivre, c'est très mauvais signe, la signifie qu'il n'a aucune chance et qu'il se prépare un truc dans cette course. Dans ce cas recherchez le cheval dont la cote est en train de descendre sensiblement, là s'est presque du tout cuit. C'est le genre de course à jouer car les rapports sont toujours bons. 3. Surveillez de prés la prise sur un cheval dont la cote de départ se situent en 20 et 30/1, c'est le signe que l'information n'a pas filtré le matin et si sa prise correspond à la moitié de sa cote initiale, alors là on peut suivre pratiquement LES YEUX FERMES.
Comment jouer le MULTI: Le principe du Multi est très simple: Il s' agit de trouver les quatre premiers, sans ordre ce qui réduit considérablement le nombre de combinaison. Mais le si Multi se démarque des autres jeux PMU, c' est qu' il est le premier où le parieur choisit son espérance de gains.
La mise de base est de 3€ et on peut investir jusqu 'à deux cent fois cette mise sur un même paris. De 4 à 7 chevaux le prix est le même et c' est justement là l' avantage du Multi: que vous jouiez 4,5,6 ou 7 numéros, vous payez la même somme. Si la mise est unique en revanche, les rapports varient selon la prise de risques. La méthode est pour le moins originale et inédite aux courses. Explication: si vous jouez un Multi en sept chevaux, vous touchez un rapport inférieur à celui d' un Multi en quatre chevaux. Avec bien sur des rapports intermédiaires en cinq et six chevaux. Attention: pas de rapports bonus. Au Multi il faut trouver les quatre premiers sinon rien.
Les rapports moyens: La liste des gains moyens au Multi depuis son lancement:
Multi en 7: 43€ Multi en 6: 101€ Multi en 5: 304€ Multi en 4: 1252€ En cas de non partants: Si un cheval composant votre Multi est non partant, votre jeu est re qualifié, si cela est possible. Ainsi un Multi 7 devient un 6, un Multi en 6 devient un 5, un Multi en 5 devient un 4, par contre si un Multi 4 contient un non partant, il est remboursé: pas de transformé au Multi. En cas de ex-aquéo: le Multi étant un jeu sans ordre cela ne pose problème que lorsque c'est le quatrième: s' il y a deux quatrième, il y a deux combinaisons gagnantes, mais un seul rapport.
A savoir: Un point du règlement mérite votre attention: les rapports du Multi en 4 sont normalement trente-cinq fois supérieurs à ceux du Multi 7. Donc, quelque soit l' arrivée, le multi 4 devrais rapporter au minimum 105€. C' est ce qu 'affirme en tout cas certains spécialistes de la presse hippique, mais attention dans le cas d' un trop grand nombre de gagnants, le coefficient multiplicateur ne s' applique plus et les gains manquants sont puisés dans les jeux supérieurs. Ce qui permet par exemple, de voir des rapports presque identiques du 7 au 6, alors qu'en temps normal le rapport Multi 6 est de 5 fois supérieur à celui du Multi 7. Voici comment toucher les rapports d'un multi de 4 chevaux... en jouant 7 chevaux
Contrairement aux apparences, le Multi est un jeu difficile. Bien sûr, "plus simple à remplir tu meurs", mais la difficulté de la course compense largement cette facilité. Le PMU prend en effet un malin plaisir à sélectionner des courses ouvertes, dans lesquelles les outsiders font souvent l'arrivée. Le nombre élevé de partants corse encore un peu plus les choses !
Le résultat, c'est que même en 7 chevaux, vous gagnez assez rarement et peu. Quand au jeu en 4 chevaux, c'est carrément un tour de force. Dites-vous bien que si le PMU vous met sous le nez une "carotte" atteignant 11 600 €, ce n'est pas pour que tout le monde la grignote...
Comment faire, dans ce cas, pour doper vos chances de toucher un Multi en 4 chevaux, le plus lucratif ?
Lorsque vous validez un Multi, pour gagner, vous devez impérativement dénicher les 4 premiers chevaux de l'arrivée. Pour cela, vous avez 4 possibilité : vous cochez 4, 5, 6, ou 7 chevaux sur votre ticket... C'est à vous de décider ! Evidemment, plus vous jouez de chevaux, plus vous avez de chances de tomber sur les "bons" et en contre-partie vous empocherez un plus faible rapport. De toutes façons, la mise reste toujours de 3 € dans ces 4 cas de figure. Il existe toutefois un point de règlement important, suivez ces conseils et faufilez vous dans cette brèche !
C'est très simple, le règlement du Multi précise que le rapport Multi 4 est égal à...
- 35 rapports Multi 7,
- 15 rapports Multi 6,
- 05 rapports Multi 5.
Quand on connaît la difficulté de trouver les 4 premiers chevaux de l'arrivée en seulement 4 chevaux, cela devient très intéressant...
Pour toucher le rapport Multi 4, multipliez vos mises !
Le rapport du Multi 7 (le Multi en 7 chevaux) est 35 fois inférieur au rapport du Multi en 4 chevaux. Multipliez donc votre mise de votre Multi 7 par 35 pour être assuré (si vous trouvez les 4 chevaux de l'arrivée) de toucher l'équivalent d'un rapport Multi 4. Votre mise sera de 105 €, (35 * 3 €) et votre gain potentiel largement supérieur (les rapports Multi 4 dépassent facilement 1 000 €).
De la même manière, vous pouvez obtenir un résultat identique en jouant 6 chevaux et en multipliant par 15 (soit une mise de 45 €), ou bien en jouant 5 chevaux et en multipliant la mise par 5 (soit une mise de 15 €). Mais vos chances de gagner en 5 ou 6 chevaux seront inférieures au jeu en 7 chevaux...
METHODES DES COEFFICIENTS
Cette méthode part d'un principe assez juste, à savoir qu'un cheval qui vient de finir non placé dans une épreuve importante peut dans certains cas, être préféré à un autre qui vient de gagner un modeste prix.
Il s'agit donc de considérer dans chaque course les chevaux les plus donnés par la Presse en premier et en second et de calculer le coefficient de chacun d'eux. Ce coefficient s'obtient de la façon suivante :
Un cheval qui reste sur une place de premier compte 5 POINTS, sur une place de second 3 POINTS, sur une place de troisième 2 POINTS, sur une NON PLACE 1 POINT.
Pour chacun d'eux, on multiplie le nombre de points exprimant la place dans la dernière course par l'allocation nominale de cette course en milliers d'euros, ET ON JOUE LE CHEVAL AYANT LE PLUS FORT COEFFICIENT. ---------------------------------------------------------------- EXEMPLE :
Nous sommes en présence des 4 chevaux donnés en 1er et en second par le tableau de la Presse pour lesquels voici la place obtenue dans la dernière course et l'allocation de cette course :
Cheval A - 1 er - 45800 euros Cheval B - 4 ème - 45800 euros Cheval C - 4 ème - 45800 euros Cheval D - 3 ème - 91500 euros Les coefficients des quatre chevaux sont les suivants :
Cheval A - 5 x 45,8 = 229 Points Cheval B - 1 x 45,8 = 45,8 Points Cheval C - 1 x 45,8 = 45,8 Points Cheval D - 2 x 91,5 = 183 Points Le cheval à jouer est donc le cheval A avec 229 points (plus fort coefficient). ---------------------------------------------------------------- CAS PARTICULIERS :
Si deux chevaux totalisent le même nombre de points, on donnerait la préférence à celui dont la course est la plus récente et si les dernières courses des deux chevaux étaient de même date, on jouerait le moins donné des deux par la presse. Abstention dans les courses de débutants bien entendu, puisque les chevaux n'ayant jamais couru, leur dernière course est inexistante. Si dans les chevaux les plus donnés par la presse dans une course il y avait des débutants (chevaux pour lesquels il n'est pas possible d'établir de coefficient) on éliminerait les débutants. ---------------------------------------------------------------- Cette méthode est logique. Elle fait intervenir, en effet, la forme de la dernière course et, dans une certaine mesure, la classe, si tant est que les chevaux de classe soient ceux qui disputent les courses à allocation élevée. ----------------------------------------------------------------
DENICHER LE TOCARD Voici une méthode intéressante applicable au trot, qui fait toucher souvent de grosses cotes. On ne joue que dans les courses qui satisfont à deux conditions :
1. S'adresser à des chevaux d'âges différents 2. Comporter au minimum trois poteaux de départ
Cela représente en moyenne une à deux courses à jouer par réunion. Dans chacune des courses remplissant ces conditions, on procède de la façon suivante pour sélectionner deux chevaux. Ces deux chevaux sont choisis parmi les concurrents du premier poteau, c'est à dire parmi ceux du poteau de tête.
Le procédé employé est le suivant :
On inscrit sur une feuille tous les partants probables du poteau de tête On élimine tous ceux qui sont donnés en premier par un ou plusieurs journaux, c'est à dire qu'il ne reste que des chevaux qui ne sont pas donnés une seule fois dans la presse.
Parmi les concurrents restants, s'il y en a plus de deux (car s'il y en a que deux, c'est ceux-là qu'on joue sans aller plus loin), on élimine encore ceux dont le record n'a pas été établi à Vincennes, si bon que soit le record.
Dans ceux qui restent, on élimine encore ceux qui ne restent pas sur une place et parmi les autres, on choisit les 2 meilleurs records.
En résumé, il y a donc 3 éliminations successives et qui sont faites dans l'ordre suivant:
1. Chevaux donnés en premier par un journal quelconque 2. Chevaux dont le meilleur record n'a pas été établi à Vincennes 3. Chevaux venant de finir non placés
Chaque élimination n'a lieu que si la précédente laisse plus de deux chevaux en présence. Dès qu'il n'ya plus que deux chevaux non rayés, on arrête et on les joue.
Cette méthode est susceptible de donner de très grosses cotes. Le principe adopté (jouer les chevaux de tête) peut se défendre. On voit souvent des chevaux partant du 1er poteau augmenter leur avance et se mettre hors d'atteinte.
STATISTIQUES DES PLACES DERRIERE L'AUTOSTART DES DIFFERENTS HIPPODROMES ET PISTES